听说艺术专业大学生再不学ARVR可就抢不上热乎饭了!
近期,李飞飞团队开发便携式数据采集系统ARCap,它利用增强现实(AR)反馈辅助用户收集高质量的机器人操作示范数据。该系统通过视觉和触觉反馈指导用户,使得即使是初学者也能收集到符合机器人运动学和避免碰撞的数据。ARCap开源且易于校准,有助于机器人在复杂环境中执行任务。
由此可见,在数字化时代,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正慢慢的变成为艺术与设计领域的重要工具。VR技术通过创造沉浸式环境,让用户仿佛置身于一个完全虚拟的世界,从而激发全新的创作视角与互动方式;而AR技术则通过将虚拟信息叠加在现实世界之上,增强用户对现实的感知,使创作内容与现实环境融为一体。
并且这两种技术的结合不仅拓展了艺术设计的创作边界,还为观众提供了更具沉浸感和互动性的体验,重新定义了艺术表达与观众参与的形式,为设计的未来发展注入了无限可能。
我国的政策也因此不断往虚拟现实行业倾斜。工信部、教育部等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》明白准确地提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创造新兴事物的能力和行业影响力的骨干企业。
在科技创新和利好政策的双重推动下,VR和AR技术正以迅猛的速度在所有的领域得到应用和普及,逐渐改变人们的工作、生活和娱乐方式。同样的,随市场需求的一直增长,掌握VR/AR技术的人才将成为未来就业市场的核心竞争力,他们不仅仅可以参与前沿技术的研发与应用,还将推动行业的转型升级和创新发展。据普华永道所发布的“Seeing is believing(眼见为实)”报告数据显示,到2030年,我国对VR/AR人才的岗位需求将达到682.26万。
因此,对于咱们艺术设计背景的同学们来说,入行VR/AR具有很大的优势!类似于:游戏开发、虚拟体验设计、概念设计、AR辅助设计、场景设计、角色设计、沉浸式使用者真实的体验、3D建模、渲染等需要大量的设计人才去完成。
并且申请交互设计、游戏设计、数字媒体等专业的同学们也会在作品集中体现这些新兴技术的元素。
数字媒体因其融合创意与技术的教育方式而备受推崇。该领域的学科涵盖了数字设计、交互媒体、游戏开发、虚拟现实和数字营销等多个方向,旨在培育学生在持续不断的发展的数字化时代中,掌握创新思维与专业技能。
这些课程适合希望在数字媒体领域寻求职业发展的学生,特别是那些渴望将创意与技术结合,以应对未来数字时代挑战的年轻人才。并且数字媒体的工作前途非常有潜力。
数字媒体是通过数字技术进行创建、存储、传播和呈现的各种内容形式。它涵盖了音频、视频、图片、文本、动画等多种类型的媒体内容,所有这一些内容都能够最终靠计算机和其他数字设备做处理和分发。
与传统媒体(如电视、广播和印刷媒体)的最大不同之处在于它的数字化特性,使得内容能够迅速传播、编辑和复制,而且用户都能够进行互动或个性化设置。它是现代通信和娱乐的一部分,在日常生活、教育、工作、社交以及文化传播中发挥着重要作用。
数字媒体专业通常可大致分为两大类:数字媒体技术和数字媒体艺术。虽然它们在名称上只有一字之差,但这两个领域在研究方向、核心课程和职业发展上有着明显的区别。
数字媒体技术侧重于技术实现和工具开发,主要研究怎么样利用计算机科学、电子工程、人工智能等技术,开发和应用数字媒体产品。它更注重从技术角度解决实际问题,涉及内容创建、编辑、处理、传输和展示的各个环节。
- 编程与开发:学习怎么样开发软件、平台和应用程序,支持数字媒体的制作和分发。
- 数字信号处理:涉及音频、视频、图像的处理和转换,如编码、压缩、渲染等。
- 互动技术:例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、增强交互的界面设计等。
- 多媒体技术:包括音频、视频、图像和文字的集成应用,开发多媒体系统和设备。
数字媒体艺术则更偏向于创意表达和艺术实践,研究怎么样通过数字工具和平台创作艺术作品。它注重在艺术、设计和技术的交集上发挥创意,涉及视觉艺术、交互设计和声音艺术等。
- 数字艺术创作:通过计算机软件、图形设计、动画和视频编辑工具进行创作,表现艺术家个人的创意和风格。
- 互动设计与使用者真实的体验(UX/UI):设计和开发互动界面,确保用户与数字媒体作品的互动流畅、有趣且富有创意。
- 数字影像与电影:学习使用数字技术进行影视制作,包括剪辑、后期制作、特效等。
- 实验艺术与跨媒体艺术:结合传统艺术形式与现代数字技术,进行新的艺术探索和表达。
并且,这两者有不一样的职业导向,技术方向的毕业生通常面向更具技术性、处理问题的工作,而艺术方向的毕业生则侧重于创意表达和设计制作。两者的交集也慢慢变得大,尤其是在互动设计和多媒体艺术等领域,两者的合作与融合为未来数字媒体的发展提供了广阔的空间。
数字媒体的工作规划方向覆盖了技术、艺术、内容创作、研究与教育等多个领域,学生能够准确的通过自己的兴趣和能力选择比较适合的路径。无论是进入网络公司、游戏公司,还是进入影视制作、艺术设计行业,数字媒体的前景都非常广阔。
负责产品的整体规划和管理,协调跨职能团队完成从设计到开发再到发布的全流程。
研究和开发媒体内容的智能处理技术,如图像识别、语音识别、情感分析等。返回搜狐,查看更加多