C4D怎样来制造一片树叶叶子
详细说明
4、平面的形状调整完成后,在透视图中选中点,调整点的上下方位,使得在空间中更像叶子的形状。
5、为叶子增加厚度,增加布料曲面到叶子的父级上。细分为0,厚度为1;将当时状况转为目标,在面形式下,选中叶柄部分的底面,使用旋转东西增加叶柄的厚度。
6、细分往后的叶尖是圆的,不是想要的作用;给叶子增加FFD变形器,经过调整FFD的点使得叶尖变尖。再调整各点,使叶子更天然。
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4、平面的形状调整完成后,在透视图中选中点,调整点的上下方位,使得在空间中更像叶子的形状。
5、为叶子增加厚度,增加布料曲面到叶子的父级上。细分为0,厚度为1;将当时状况转为目标,在面形式下,选中叶柄部分的底面,使用旋转东西增加叶柄的厚度。
6、细分往后的叶尖是圆的,不是想要的作用;给叶子增加FFD变形器,经过调整FFD的点使得叶尖变尖。再调整各点,使叶子更天然。